Vad är Allt om Mac?

Allt om Mac är ett community för Mac-användare som uppskattar dagliga
nyheter, guider och fördjupningar. Här kan du diskutera de senaste rykterna
och få hjälp med din Mac, iPod, iPhone och nu även iPad i forumet.

Har du ett nyhetstips? red@alltommac.se. Vill du annonsera? Besök alltommac.se/annonsering.

Chefredaktör Redaktör
Peter Esse
esse@alltommac.se
Andreas Nilsson
andreas@alltommac.se

Allt om Mac stöds med servrar från Webbhotell City Network och City Cloud.

Tipsa oss

Nyhetstips
Har du ett nyhetstips skickar du detta till red@alltommac.se.

Pressmeddelande
Om du företräder en PR-byrå eller är marknadsansvarig för ett bolag och vill skicka ett pressmeddelande använder du i stället pr@alltommac.se. Vi är bara intresserade av information rörande Apple-världen och privatkonsumenter.

Bli medlem

Bli en del av gemenskapen här på Allt om Mac. På så sätt kan du kommentera i forumet, skapa nya, och hitta gamla Mac-vänner. Forumet är till för alla typer av Mac-frågor, inga är för dumma och alla får hjälp.

Det kostar inget att bli medlem och allt du behöver göra är att gå till följande sida och skriva in önskat användarnamn och lösenord.

Bli medlem nu »

Användarnamn Lösenord
Laddar senaste tweet...

Online just nu

  • Avatar Image
  • Avatar Image

Plus 12 anonyma besökare.

Senaste kommentarer

Senaste foruminlägg

99% när man kopplar ur.

Avatar Image

Viktor skriver:

2013-05-18 19:07:46

Var ett tag sedan jag nollställde. Men kan det inte vara någon bugg eller nåt i mjukvaran? Om jag inte...

99% när man kopplar ur.

Avatar Image

Peter Esse skriver:

2013-05-18 18:42:36

Om återställning inte löser det så är det nog något fel på batteriet vilket kräver att du lämnar in den...

99% när man kopplar ur.

Avatar Image

Viktor skriver:

2013-05-18 13:02:57

Hejsan, Jag har problem med min iPad mini som har den senaste versionen av iOS. Det är att den får 99...

Real Racing 3 – när mikrotransaktioner tar över

Real Racing huvudbild

När EA visade upp och förklarade det nya ekonomiska upplägget för Real Racing 3 var vi många som höjde på ögonbrynen. Efter att ha läst de första recensionerna av denna uppföljare till de två tidigare succéerna verkade det ändå inte helt oacceptabelt. Den tidigare prissättningen på 75kr ersätts med väntetider som mot “guldmynt”– via in-app-köp – kan spolas förbi. Nu efter att spelet släppts internationell och vi testat det kan vi meddela att det inte är något annat än ett fiasko. Det här är ett gyllene exempel på hur girighet kan förstöra ett spel.

Själva spelet är fantastiskt med superb grafik

Spelet i sig är inte mycket att orda om; det är på de flesta sätt ett otroligt välgjort spel som än en gång lyfter iOS-grafiken till nya nivåer. Detaljrikedomen är fenomenal med tanke på att det är en liten telefon jag sitter och spelar på. Minst lika bra är det också när spelet på iPad eller iPad mini.

I förarhytten

Real Racing 3 har precis som de tidigare spelen i serien ett realistisk perspektiv på racing. Krockar du eller kör utanför banan för mycket blir din bil lidande av det, och du kommer garanterat behöva reparera den innan du kan köra nästa race. Det frivilligt valbara automatiska inbromsningssystemet gör att även de yngsta i familjen (eller äldsta, för den delen) kan uppskatta detta spel utan att tröttna på att studsa fram och tillbaka mellan körbanans oruckbara sidoväggar.

Men fokus ligger på pengar – pengar, pengar, pengar

Det finns två valutor i Real Racing 3: låtsaspengar som i spelet har beteckningen R$ och “guldmynt”. Den förstnämnda valutan tjänas in i spelet i takt med att du presterar i tävlingarna – ju bättre du kör och ju högre placeringar du får i tävlingar desto mer R$ får du i belöning. Dock har EA tråkigt nog gjort det möjligt att via in-app-köp växla till sig upp till 5 miljoner R$, vilket redan från början ger de som har råd att växla in upp till 749kr för att få upp till 5 miljoner R$ en fördel från start. Minsta inväxlingen kostar 7kr och ger 50 000 R$.

Även om alla har möjligheten att köpa till sig floder av R$ känns det för mig inte på något annat sätt än ett fusk; ett fusk som kostar pengar. Istället för att få kämpa för att tjäna ihop tillräckligt med spelpengar till en ny bil är det bara att hosta upp lite riktiga pengar och få den direkt.

3 olika köp

notisDen andra valutan – guldmynten – används enbart till att spola förbi väntetider. Väntetider är det irritationsmoment som EA anser vara en morot för spelare att spendera riktiga pengar på. Varje gång du gör en uppgradering på en bil, eller en reparation eller service, eller någon annan ändring (som först kostar R$) dyker en timer upp som sekundvis tickar ned mot noll. Du har då två alternativ: att snällt vänta eller med guldmynt ta bort väntetiden. Väljer du att vänta kan du givetvis gå ur appen – en pushnotis meddelar dig när väntetiden är över.

Guldmynten kan också tjänas in genom att spela, men är en betydligt mer svårjagad valuta. Du får 20 guldmynt från start, och att ta bort en väntetid på 5 minuter kostar runt 2 guldmynt. Vill du betala för fler guldmynt kan du som lägst betalar 15kr för 10 mynt och som högst 749kr för 1000 mynt.

Har du flera bilar i garaget är väntetiderna förmodligen inget större problem då du kan växla mellan bilarna och på sätt kringgå väntetiderna. Men i början har man bara råd med en bil (såvida du inte köper mer R$). Om du presterar bra i de tidiga loppen får du några tusen R$, och de billigaste bilarna kostar mellan 30 000–60 000 R$.

Väntetid

Ännu ett sätt för EA att kräma ur oss så mycket pengar som möjligt är genom utbyggnadspaket. I spelbutiken (i spelet) finns det för nuvarande 5 olika tilläggspaket som går att köpa loss och som ger olika saker. För att exempelvis köpa loss “Race Car Booster Pack”-paketet, som innefattar en ny bil (Dodge Viper), två nya tävlingar och 65 guld kostar det 75kr – mer än vad hela Real Racing 2 kostade när det lanserades.

Nej, Real Racing 3 är inget för mig

När Real Racing 2 släpptes spelade jag igenom hela spelet på någon vecka – intensivt och koncentrerat. Real Racing 2 var ett fantastiskt spel, med fokus på att prestera så bra som möjligt i de olika tävlingarna, för att ha råd att köpa nya bilar, uppgradera dem och komma högre upp i topplistan. I denna uppföljare är detta fokus helt och hållet förflyttat till en konstant irritation över EA’s enorma girighet. EA har dock prickat helt rätt ur en aspekt: väntetider är väldigt jobbiga. De vet så väl att jag inte kommer orka vänta i 4 minuter på att motorn i bilen ska uppgraderas. Att EA nu också gått ut med att alla deras framtida mobila spel ska ha inslag av mikrotransaktioner bådar inte gott för framtiden om du som mig hellre köper loss dina spel för en fast kostnad.

Lyckligtvis finns fortfarande möjligheten att avinstallera spelet i stället för att påbörja en potentiellt mycket ond spiral av återkommande in-app-köp för hittepå-väntetider.

Real Racing 3 på App Store

Real Racing 3 - Electronic Arts

Avatar Image

Om författaren: Siavash Vatanijalal är skribent här på Allt om Mac och har som många andra en stor passion för Apple och deras produkter. Arbetar utöver det som fritidsledare på Haga Fritidsgård i Örebro. Kontaktas enklast via @SiavashVJ eller siavash@alltommac.se.

11 kommentarer på “Real Racing 3 – när mikrotransaktioner tar över”

  1. Karl skriver:

    Jag vägrar alla slags inapp köp, jag har stängt av funktionen för att ytterligare påminna mig om hur mycket jag hatar det. Så fort det dyker upp “du har inte tillåtelse att göra i-app köp” aå avinstallerar jag appen omedelbums.

  2. Lite intressant att det blir billigare att köpa 100*50 000 R$ (700kr) än 50m direkt (749kr)…

  3. Stéphane skriver:

    Spel är bara ett tillfälligt tidsfördriv för mig så jag kanske inte har så mycket att säga till om men trots att jag var skeptisk till EA:s lösning i det här spelet, när det presenterades så tycker jag att det funkar riktigt bra för mig.

    Jag har en tendens att fastna alldeles för länge åt gången vid bättre spel (som det här) och får nu enkelt en anledning att ta en paus och återgå till verkligheten (jag är ju snål ;-) ). Jag har spelat 3h40min, har fortfarande bara en bil (men börjar närma mig ett inköp), 38 guld (har använt 12) och ligger på level 8. Tycker det funkar helt OK och gillar att det svider när jag kör lite vårdslöst.

    Skulle kunna tänka att betala kanske 150 spänn för ett spel av denna storlek men är glad att jag slipper. Funderar dock på ett av de två paketen för 75kr…

    Är EA giriga? Ja, det är de förmodligen men de gör också det här för att tjäna pengar.
    Är mobil-appskunder snåla? ABSOLUT! Jag kan villigt erkänna att jag är snål när det gäller spel och jag avskyr också de flesta former av in-appköp men “vi” är mer än lovligt bortskämda med billiga spel och appar till våra bärbara konsoller och kanske borde fundera på vad det kostar att utveckla ett spel som RR3. EA fick dessutom förmodligen betala en bra slant när de (tyvärr) köpte upp Firemint/Firemonkeys och nu vill givetvis tjäna en slant på sin investering.

    Hade det inte varit för “vår” kollektiva snålhet så hade vi kanske sluppit Freemium-fenomenet..?

  4. iBear skriver:

    Håller med Karl!
    Inappköp gör jag inte!
    Är jag snål? Inte det minsta, jag betalar gärna för ett bra spel, men jag vägrar att betala när jag spelar. Då skulle jag ju kunna gå till spelhallen…

  5. Stéphane skriver:

    Det finns ju trots allt hel del spel, inklusive RR3, som funkar bra utan in-appköp.

  6. Simon Westerlund skriver:

    Jag har köpt både RR1 och RR2, båda till fullpris innan de blev uppköpta och prissänkta. Vill minnas att RR1 kostade nästan 100-lappen. Men det var värt det!

    Nu när man tvingas vänta, och köpa fuskpengar för att få tiden att gå snabbare är jag inte alls intresserad. Det förstör hela spelidén.

  7. Tommy skriver:

    Inga fel att betala för ett spel, gör det ofta. Men in app purchase är så fruktansvärt avtändande! Hatar IAP! Mitt sätt att markera hur mycket jag hatar IAP, jailbreak -> free IAP. Mig får dom då inga IAP pengar ifrån!

  8. C skriver:

    Funkar på samma sätt i andra EA-spel, Simpsons Tapped Out t ex. Inte alls samma spelidé, men precis samma tänk med olika sorters valutor och väntetider.

  9. Px skriver:

    Blood Brothers är också ett i mängden av dessa IAP styrda spel. Du kan levla upp och hitta sällsynta gubbar att slåss med utan att köpa “in app valuta” men du får räkna med att det går långsamt och de “legendariska” gubbarna kan du direkt glömma.

    För att få tag i dessa måste man köpa s.k. “blood coins”, man kan inte hitta dessa i spelet utan måste köpas för riktiga pengar. I spelet tjänar du “coins” men de är i princip helt värdelösa då man använder dessa vid “evolution” av sina spelare och det kostr inte mycket.

    I skrivande stund sitter jag på över 500 000 ingame “coins” och har inget att lägga dessa på. Riktigt irriterande.

    För att göra en lång historia kort: Jag avskyr IAP och mikrotransaktioner och EA kan dra åt helvete med sin girighet.

  10. Alex skriver:

    Synd att man inte kan välja…

  11. Dan skriver:

    Jag har inget emot inapp-köp i sig, men när dom används så här blir dom irriterande. (Men jag hade nog gjort som Stéphane om jag spelat det) När inapp-köp används för att slippa reklam för all framtid, köpa till extra banor till ett gratisspel och liknande så tycker jag att det är jättebra istället. Det är utmärkt att kunna testa gratis, och sen betala om man tycker om det. Men att löpande ligga och betala ut pengar för ett spel tar emot väldigt mycket, även om jag gör det i ett fall (FunBridge).

Lämna ett svar

Dela med dig

Överlägsen städhjälp för din Mac